我们相距十万光年

晨露正葱茏,来日盛景定无穷

11/8
20:29
ACM-ICPC

C++ 代码风格 Code Style of C++

本文主要介绍我在编写C++程序的时候所遵循的一些规则,这是我从开始学习C++并尝试去独立编写程序到现在养成的一些习惯。或许有些习惯会和他人的代码风格迥异,但是我所遵从的规则保证了我编写出代码有易于阅读、便于维护、美观性较好等等的特点。在本站点所呈现的所有C++程序均遵循以下原则。
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12/16
19:34
Contest

[CCF CSP] 201803-2 碰撞的小球

题目描述

数轴上有一条长度为LL为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。

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12/16
19:11
Contest

[CCF CSP] 201803-1 跳一跳

题目描述

近来,跳一跳这款小游戏风靡全国,受到不少玩家的喜爱。
简化后的跳一跳规则如下:玩家每次从当前方块跳到下一个方块,如果没有跳到下一个方块上则游戏结束。如果跳到了方块上,但没有跳到方块的中心则获得1分;跳到方块中心时,若上一次的得分为1分或这是本局游戏的第一次跳跃则此次得分为2分,否则此次得分比上一次得分多两分。即连续跳到方块中心时,总得分将+2+4+6+8
现在给出一个人跳一跳的全过程,请你求出他本局游戏的得分(按照题目描述的规则)。

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11/23
13:24
Learning Note

[STL] C++ 标准模板库选讲

C++C更为实用的一点就是C++中提供了一系列封装好的常用模板,我们称之为标准模板库(Standard Template Library, STL)。STL分为容器(container)、迭代器(iterator)、空间配置器(allocator)、算法(algorithm)、配接器(adapter)和仿函数(functor)六个部分。由于STL是针对IntelCPU进行的底层优化,因此能合理的在代码中使用STL将会有助于生成目标程序执行效率的提升,同时也降低了程序设计者编写代码的难度和复杂度。本文主要介绍一些在算法竞赛中常用的STL中的容器以及算法。
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11/8
16:30
Project

[Evensgn’s Lab] 使用 Python 程序实现微信个人账号的自动回复

声明:本文转载自 Evensgn’s Station,转载已经获得 Evensgn 本人许可。

QQ 有一个简单的自动回复功能,在账号状态为“离开/忙碌/请勿打扰”时若收到好友的消息,可以自动回复一句用户设置的内容,常见的比如“[自动回复] 您好,我现在有事不在,请稍后再联系。”

目前,微信的个人账号是没有自动回复功能的,刚好寒假里自己看了一点点 Python 的基础,又发现了一个微信的 Python 接口 itchat,便想到写一个 Python 小程序来自己实现微信个人账号的自动回复。

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